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Φεβ 19

Modele dessin pixel art a imprimer

«Nous développons actuellement un autre jeu, un jeu de robots à base de voxel. Ce jeu, appelé Qubot, intégrera également la possibilité pour les joueurs d`imprimer en 3D leurs personnages. Avec des pixels parfaitement nets qui signifierait une impression propre et idéale, tant qu`il ne sera pas plus de redimensionnement, bien sûr. Ici, chez Sculpteo, nous aimons tous ces Designs 3D pixel art et voxels. Et toi? Par exemple, disons que vous voulez que le jeu ressemble à une double taille sur un iPhone 3GS («je veux vraiment donner un look rétro, pixel à mon jeu!»), dont la résolution est de 480 × 320 pixels. Ensuite, votre résolution de travail sera la moitié de cette taille, ou 240 × 160 pixels. J`ai choisi 32 × 32 pixels non seulement parce qu`il semble assez bon pour cette résolution, mais 32 × 32 pixels est également une puissance de 2, qui peut également être pratique pour les moteurs de jeu (les tailles de tuiles sont souvent une puissance de deux, les textures sont rembourrées à une puissance de deux , etc.) Certains diront que même les couleurs générées automatiquement ne sont pas l`art du pixel aussi, ce qui implique que les effets de mélange de couche (les pixels de mélange entre deux couches dans un algorithme prédéfini) ne sont pas autorisés. Mais puisque la plupart du matériel de nos jours peut traiter des millions de couleurs, cela peut ignoré-encore, en utilisant moins de couleurs est une bonne pratique de pixel art. Nous allons réduire cela à une taille de travail de la toile, puis le faire sauter en arrière, en agranssant les pixels. Pixel art semble facile à clouer car il est facile de commencer, mais il est en fait très exigeant et prend un certain temps pour obtenir le coup de lui et de faire de l`art du pixel bon. Disons que nous voulons l`imprimer aussi grand que possible. Comme mon graphisme est plus horizontalement, il serait tirer le meilleur parti de la page si je l`ai tourné.

Pour éviter ce problème, vous devez d`abord mettre une certaine pensée dans exactement la taille que vous voulez que votre personnage de jeu/ennemi/élément de jeu à être avant de commencer. Cela devrait être basé sur la taille de l`écran de l`appareil que vous ciblez, et comment grand vous voulez que les «pixels» à regarder. Oh, et ne perdez pas de temps en plaçant soigneusement chaque pixel de couleur. Pour accélérer les choses, dessinez les lignes pour chaque couleur et utilisez l`outil seau de peinture pour remplir les espaces. Vous devez également configurer cet outil. Sélectionnez-le sur la barre d`outils (ou appuyez simplement sur «G») et changez la tolérance à 0 et décochez anti-alias. C`est parce que par défaut Cocos2D anti-alias art quand il l`échelle. Pour pixel art nous ne voulons pas que-nous voulons préserver les bords durs. J`espère que vous avez tous apprécié ce tutoriel et appris un peu plus sur l`art du pixel! Jean-Rémi, designer à 8-bit Foundry, nous a raconté son histoire.

La façon la plus simple de définir le pixel art est de dire ce qui n`est pas un pixel art: autrement dit, tout ce qui génère des pixels n`est pas un pixel art. Voici quelques exemples: remarquez l`avantage d`utiliser pixel art-nous avons pu utiliser une taille d`image plus petite que ce qui est réellement affiché à l`écran, ce qui permet d`économiser beaucoup de mémoire de texture. Et nous n`avons même pas besoin de fournir des images distinctes pour l`affichage de la rétine, comme nous voulons que le look blocs! Ainsi, en fin de compte, l`art du pixel est tout au sujet de prendre grand soin de l`emplacement de chaque pixel dans un sprite, le plus souvent manuellement et avec une palette limitée de couleurs. Essayons-le! – Si vous êtes prêt à essayer le Extrudifier Web-based 8-bit à l`outil de conception de modèle 3D… Pixel art est bien connu, sur sa meilleure forme, pour ses graphismes pointus et faciles à lire: vous pouvez identifier le visage du personnage, les yeux, les cheveux, les parties du corps avec seulement quelques pixels. Cependant, la taille du développeur est beaucoup plus compliquée: plus votre personnage est petit, plus il est difficile de faire tout en forme. Les graphismes de jeu rétro 8-bit de notre enfance ou de jeunes années ne apportent quelques grands souvenirs et il est cool à l`impression 3D certaines formes cultes de l`arrière puis ou peut-être créer quelque chose de nouveau. Ou peut-être que vous voulez juste faire une version 3D de la favicon de votre site Web ou un blog pour donner comme un cadeau pour les lecteurs, le 16 × 16 grilles de pixel que favicons utiliser vous faire apporter quelques souvenirs des temps graphiques 8-bit ainsi.